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  • 关于希望OL各职业PK优劣的讨论 [内容预览]2005-06-22
      原文由玩家yu妖怪提供,经修改   以下只是本人玩希望OL总结出的一点个人理论,说出来大家讨论一下。当然,还有太多的东西没有实践……   剑士:  单P:  现在有最大的两种分歧:全力还是力
  • 论主要的治疗者 德鲁伊 [内容预览]2005-06-22
      最近网上关于小德的文章多起来了,本人是玩联盟暗夜45小德,经验不多,走得是官方认定的主治疗路线,关于小德在队伍中的作用,现在争论的比较多的就是小德和牧师之争,小德在服务器至少还算得上是一个冷门职业,必竞练
  • PVP盗贼手册(匕首)VS战士篇 [内容预览]2005-06-22
      本人现在是2区PVE夜空之歌45级巨魔盗贼苍矛,有说的什么不好的地方请多指教.但是骂的人就请走远.    先说60级预备配点    刺杀系(共21点)    恶意5点    强化剔骨3点    无情3点    谋杀
  • 术士装备小议(45级前) [内容预览]2005-06-22
      本人目前45术士,痛苦专精,40以后基本是副本升上来的。虽然续航能力强但是攻击力实在是。。。。。后期方向+强SM希望能有所帮助,好了,说的跑题了。    开始我们的正题吧。  首先说说术士装备的选择
  • 谈战士对法师盗贼术士等职业的PK [内容预览]2005-06-22
      其实,还不到60级是没有资格谈PK的,因为一个角色还没有完全成长,他的很多特性和技能还没显示出来,要谈PK是不成熟的,但是有些简单的道理,我想说出来还是对大家有帮助的。  战士是希望和对手贴身近战的角
  • 萨满小论 [内容预览]2005-06-22
      今天服务器停服到晚上10点。郁闷就只有一个字。。。。。。。  闲起无聊上网看到很多有关萨满加点、pk等等方面的评论,忍不住手痒也发表一篇评论。  首先说一下职业角色问题,必须肯定一点的是sm是一个R
  • 全新行会系统功能详解 [内容预览]2005-06-22
      昨天,《魂Online》官方公布了游戏即将开放全新的行会系统的消息,这消息就像一枚重磅炸弹在玩家间炸开了花,玩家朋友们对此事极为关心,都想提前了解《魂Online》全新的行会系统具有哪些独到的功能,下面就由小
  • 祭祀如何选择五行 [内容预览]2005-06-22
      走进《天骄Ⅱ》,丽的画面让我沉浸在快乐中,眼前闪过一个漂亮的身影,不堪回首。身轻如飞燕,扭动着舞姿,身后跟随着2只精灵,如同小天使一样从天而降。问问同伴才知道他就是天骄2新开的职业---祭祀。  R
  • 枪——生不逢时! [内容预览]2005-06-22
      对比与其他呼吁平衡得职业,枪现在的声音是多么微弱。  看看弩的帖子几百的点击几十的回复也可知道弩的实力依然强大,  因为弩是没有退路的职业。  枪则不同。初出125技能的时候,枪还有很多,这些都是
  • 首先要学会尊重别人 [内容预览]2005-06-22
      考虑了许久不知怎样开笔,下面的言论如果有什么不妥的地方希望大家能够多多包含,小妹我在这先提前声明,我没有针对某个行会的意思  先自我介绍一下我是9区炼狱の嗜血战盟的一个小弩♂甜甜じ☆ve乖♀  一个女
  • 不得不练的专业技能——烹饪 [内容预览]2005-06-22
    为什么说这是一个不得不练的技能?因为食物可以带来很多好处。最低的附带效果的食品可以 2耐力、 2精神,225技能以上的食物附带的效果是 12耐力、 12精神。维持时间15分钟。牧师的韧的维持时间是30分钟,也就是说15
  • 从《魔兽世界》套卡发售说起 [内容预览]2005-06-22
      近日里最能够牵动玩家心思的几件事情里,除了E3大展外,《魔兽世界》的即将收费运营想必也可算得上其中之一。游戏品质自然是吸引玩家关注的主要因素,而配的上暴雪这块金字招牌的发售方式,倒也让习惯了10元新手
  • 热血江湖 郁闷的医生 [内容预览]2005-06-22
      练了4天医生也到了29级,本来准备练个暴医,一不小心被朋友拖进了纯医的线路,昨天晚上有点卡,有个朋友死了N次,真有点....下面说一下医生组队最怕的几点.  1:队里超过2个被怪打下少血过1/3的人.  2:忙的不可
  • 论“江湖”几大骗子 [内容预览]2005-06-22
      骗子1:在游戏里卖东西,目前出现得最多的是在商店名称处写“强化石6500”你进他商店仔细看,他的真正卖价可能是6W5或许是65W,大家购买东西时每一不都要看清楚,这种骗子太多。  骗子2:喊这̶
  • 由魔兽看我们离和谐社会还有段差距 [内容预览]2005-06-22
      玩了这么长时间魔兽,也去论坛逛了逛,发现出现多的字眼就是:联盟猪,部落狗,上班族,学生族,海龟派``诸如此类。这些很多就是对立的,好像天生如此`外挂暂不讨论,太费口水。其实大家在魔兽里相遇是一种缘分
  • 是我们的错?还是九城的错? [内容预览]2005-06-22
      很遗憾的看到了九城的所谓CDKEY政策,欣喜之后确又不知所措,究竟是我们的错,还是九城的错?本该是游戏运营商需要正常提供给玩家的公平的游戏环境需要玩家自己掏腰包来购买,更令我汗颜的是,竟然真的有人大肆
  • 教你不用排队挤进游戏的办法! [内容预览]2005-06-22
      进服务器~~输入用户名,密码不用说了吧~~大家最不愿意看到的就是自己的队列位置~~简直想哭~~500或者1000~~好了~~这时候点选择服务器~~用鼠标移到选择服务器上用回车狂点~点到要你重新输
  • 盗贼文化——做盗贼的十大法则 [内容预览]2005-06-22
    来源:魔兽世界论坛盗贼最大的优势是隐蔽性,盗贼总是以偷袭暗算伏击开局战斗,如果落了后手后果就是死亡,我们是穿皮甲的,如果你总是挥舞着武器冲上去强攻,那就错了。在队伍中,盗贼也是独立的自由人,单独行动
  • 从奇迹走到魔兽-9城对待外挂 [内容预览]2005-06-22
      对于外挂说起来真是更多的无奈,奇迹是我第一个网游,没有外挂的奇迹很美丽,让我认识了很多朋友,自从有了外挂,这个游戏便开始走了一种变态的繁荣,不开挂的玩家都走了,朋友离开奇迹的越来越多,9城曾经站明
  • 评魔兽世界的游戏品质 [内容预览]2005-06-22
      衡量一个游戏的好坏要从多方面考虑,其中对游戏起决定性作用的是游戏类型、世界观、声像、引擎、操作和对象玩家  首先魔兽世界是以一个世界级游戏的身份诞生的游戏,而且是一款网络游戏。而面对网络游戏而言
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