我觉得PK的时候,获胜方加一定数量的经验值,而失败方掉同等数量的经验,此经验值数量大小是失败方的0.3%-1%的经验,这样一来,大量鼓励了玩家去PK,不光是打怪物可以升级,而PK也可以升级,别看加这么点经验,如果你是PK霸主的话,不用只有去打怪物升级了,PK同样会加经验,级别高的玩家也就不用担心自己只顾着PK而落后其他玩家了。而PK加经验我觉得是要让获胜方和失败方级别相差限制在一定值内,不然悬殊太大,失败方只有一直失败。没有赢的可能性。
这样PK就很好玩了,大家不用担心掉经验掉了太多,不像以前一被PK挂,就要掉3%经验,这样很心疼,而上面介绍的PK,要失败好多次才是以前失败一次失去的经验数量。
同样获胜方也不用担心自己的声望降低相当多,变成红名,不好升级等种种问题。
你获胜了,还可以加失败方的经验,这样大大鼓励了玩家去PK,获胜方开心了,而失败方因为掉了经验,那点经验被获胜方拿去了,觉得不服气,就会去加油升级和制造更厉害的装备去打倒对方。我觉得获胜了不要增减声望,没意思,减了声望,还有很多玩家在论坛骂别人,上面方法就可以杜绝这样的问题,如果你失败了,只能说你技不如人,不能怪别的。~
我觉得PK失败方掉装备相当不可取,王座不是传,奇,只有打造更厉害的装备才能打败对方,而如果PK的时候要掉装备,那谁还会去用好装备PK,到时候王座就变回布衣王座了。没意思。我试问如果PK掉装备有几个玩家把自己最厉害的装备带去PK?
要刺激,要天天看到团K,或者整服到处都在PK,那么就用上面的方法。
获胜了加失败方失去的经验,失败方损失0.3%-1%一次,限制两者级别差距。
同样,这里损失的经验值按照获胜方的声望来定,声望越高,失败方损失的经验值就越多,但也要有个比率限制。这样更加鼓励了玩家去做任务。

