作者:王半仙
PK!PK!PK是什么?PK是王道,在现今的网络游戏世界中如果没有PK那就好像是一套毛胚房子,空荡荡的感觉,尤其是在中国大陆范围内来说。如果缺少了PK这一网络游戏重要组成要素,那么可以肯定这个网游是火不起来的。
PK的的概念从网络游戏最原始的雏形ZMUD时代就开始出现,早期的PK自由度非常高,基本上没有任何限制规则的概念,导致这类游戏往往“生存环境”极其恶劣,初级玩家除了躲避凶恶的野怪也得要小心其他高等级玩家的杀戮和暗算,尽管如此但是由于网络游戏这种新颖的模式的出现,仍然使得大批玩家趋之若鹜。而在这种恶劣环境下成长起来的玩家,今后就成了新一代网游的玩家主力,并且对于PK有着一种独特的热衷。
从传奇开始,韩国网络开始正式进入中国市场,精美的画面、优秀的游戏平衡,丰富的道具和装备。MMORPG类网络游戏很快就征服了整个中国市场。韩国旋风开始劲吹。随后的奇迹等大作的陆续加入更是使得网络游戏迅速成为发展最快的新兴产业之一。而韩国也成为了这项新兴产业的最大受益者。但正所谓,人无百日好,花无百日红。兴盛的开始也不可避免得会导致衰败的产生。随着日本和欧美等传统游戏的巨头们开始认识到网络游戏的巨大市场之后,一系列超级大作开始对韩国网游发起了全面挑战。《无尽的任务》、《魔兽世界》这样的巨作接二连三地登陆,使得原本以“泡菜网游”为主导的中国市场,呈现出多元化的局面。而就在以《魔兽》为领军的欧美网游节节胜利的时候,韩国军团携带着年度大作《R2》与棋牌游戏巨头联众携手吹响了反攻的号角!
《R2》和过去的韩国主流网游一样,也是以MMORPG为形式的网游,但是在画面以及内容设定上有了翻天覆地的变化,尤其是《R2》一改过去韩国网游对于PK的严防死守,规则重重,而是将PK与国战模式进行有机的整合,打造出了一个全新的公会战争系统。PK因此被分为两种状况即“小规模PK(包括个人单挑)”以及“大规模战争”两种。在小规模PK方面,《R2》凭借其强劲的图像处理引擎,配合优秀的音效使得整个PK过程中充满了爽快感,各种特殊技能的特效比之以往的游戏更加绚丽夺目,魔法混着肉搏战,大量的中间过渡动作,使得3D人物完全没有僵硬死板的感觉,每一个人物动作都显得极其的顺畅灵活。尤其是当游侠利用变身法术成为地精弓箭手之后,使用“瞄准射击“这一特殊技能的时候,凌空的空翻射击,看上去犹如电影一般地自然和协调。让人不得不佩服《R2》在画面上所呈现出的华丽和精美。而战士的连环斩击配合优秀的音效,更是让人有“拳拳到肉,刀剑断骨”的真实感觉。
除了华丽的画面之外,《R2》最大的特色就在于公会战争的模式,和之前的国战不同,公会的作用被明显地放大了,强势的公会可以得到更多的土地和更强的势力,导致这一切因素的,都不再是系统的设定,而是活生生的玩家。也就是说,公会成为了网络游戏中的虚拟政权代表,为了争夺土地和利益,必须和其他公会之间展开一系列斗智斗勇的争夺战。PK的概念也被大范围的放大了,单纯地胜负是无法决定最后的胜利的。国与国、公会与公会之间的PK将充满了各种各样的阴谋和智慧,谋略和诡计。
随着《R2》1月4日内测全面启动,新一轮的“PK风潮”也将到来,不再是传统意义上的互相砍杀,而是真正的人与人之间力量与智慧的相互博弈!而引领这一切的开端,便是《R2》!





