公会,在字典中的解释是旧时同行业的企业组成的联合组织。而带了网络游戏时代,它被赋予了一个新的意义,一群有着相似兴趣与目标的玩家在某款或是多款网络游戏中组成的团体。这些被称为公会、行会、帮派、血盟的组织的出现则为广大玩家们提供了最简便的交流平台。若是追溯起网游公会的历史,那么这里只能从“long long ago”说起了:
混沌初开
1998年,《网络创世纪》(UO)进入了中国,从UO开始,网络游戏终于进入了影像时代,而UO也被一半人认为是中国第一款真正意义上的网络游戏。因为在UO中PK行为不能获得奖励,同时也不会获得太多的惩罚,并且缺乏对普通玩家的保护机制。所以出现了一大批以PK为乐趣的小团体,而更多的人未了生存也开始自发的组织起来形成各种反PK的团体。
因为UO在中国从来就没有以官方的形式进入中国,所以这种带有互助精神的原始性质公会的后来以无证可靠,不过在今天很多大家所熟知的超级公会都自称从UO时代就已经有过一定的规模,并且他们在说这话的时候总会在你的周围站上十几个人,所以没人会怀疑他们的悠久历史。
在中国最早被人们记住名字的网络游戏却是在与UO同时代的出现的一款版图形的MUD游戏中――乐斗士的《笑傲江湖》。
这个时代的游戏玩家发现自己已经不再是游戏的主角,所有的玩家都对自己在游戏中何去何从感到迷茫。就在此时有一群人聚集在了一起,并喊出了中国游戏史上第一个公会受人的口号:“死了有人救,打架有人帮!”
正是这个现在看来平淡无奇的口号在当时却吸引了无数人的目光,也让所有的中国玩家记住了他们的名字:网络十字军。
英雄年代
在MUD与UO的热潮过后,中国的网络游戏迎来了第一款商业运营的网络游戏――《万王之王》,该作中独特的城邦设定给中国的游戏公会一个真正的发展空间,不过那个时候还没有为这种玩家团体给出一个明确的名称,这些玩家团体被称为“组织”,“不负天下”、“灭世”、“花街”、“天国”等一串组织的名字,称为了《万王之王》最醒目的标志。
值得一提的是,由当年的网络十字军玩家所组成的“天国”在《万王之王》中发展成了游戏中最强的国家之一,并且创建了属于自己的公会网站――天国主页,就是现在著名的17173的前身。
不过在《万王之王》时代,最富盛名的玩家公会非“灭世狂舞”莫属,在游戏的后期“不负天下”被十一国联军打的土崩瓦解后,这个原本由两位17岁香港少年组成灭世狂舞吸收了原本属于“不负天下”的大量成员,成为了《万王之王》中当之无愧的King Of Kings。
虽然不久之后《石器时代》的出现让《万王之王》走向了没落,这个时候的很多游戏玩家都开始意识到,公会应该是以公会自身为本,而非以某个游戏为本,所以在《万王之王》中形成的大型公会们并没有因此而分崩离析,而是开始转战其他的网络游戏或利用各种线下活动得以延续并成长。
十字路口
不过此后的《石器时代》、《大话西游》、《千年》、《红月》等游戏要么游戏中的公会设定平淡无奇,要么因系统的限制而不能形成强大的公会,选择适合自己公会发展的游戏成了让人头不已的事情。2001年9月,《传奇》进入中国,同时也为处于低谷的中国网游公会带来了新的机会。沙巴克的争夺战充满了血腥与惨烈,也使得公会之间的礼遇冲突愈发的尖锐,不过也正因为《传奇》中的世界充满了混乱与无序,在《传奇》中显赫一时的公会们似乎也都跟着这款游戏漫漫的走向没落。
2003年前后,《魔剑》和《无尽的任务》(EQ)等欧美网游对中国玩家公会的发展产生了极其深远的推动作用。以战争为主题的《魔剑》让玩家被迫结成团体来为生存和荣誉努力拼杀,以高难度Raid为特征的EQ也让形单影只的玩家没有立足之地。存在完整组织结构、清晰职能分工和严明战术纪律的大型公会自此走上蓬勃发展之路。而《魔剑》等游戏在国内市场的突然夭折,在一定程度上反倒促使玩家公会脱离某一部具体的网络游戏成为一种线下实体组织。越来越多的玩家公会开始注重自身定位与形象宣传,趋向正规的组织管理吸引了大批玩家的加入。这两款游戏在运营期间,共有数百个成名的网游公会先后入驻,如此的关注程度大概之后若干年后红遍世界的《魔兽世界》与仍目前在犹抱琵琶半遮面的《R2》可以与之娉美。
而前文中所提到的两个超级公会,在此刻却选择了两条截然不同的道路:
灭世狂舞在《万王之王》后辗转数个游戏,于2002年11月开始正式入驻《魔剑》并建立了自己的城堡。在游戏中,灭世狂舞凭借早期游戏公会在经验以及人

