成功不是一朝一夕——江湖2.0带来的启示
2008-03-27 16:53:55 作者:娃娃 来源:
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网络,曾几何时带给我们的是无限遐想与期待。其实,自从网络出现以后,就为人们的生活带来很大改变。而随着网络的普及,给我们带来的种种便利就是不言而喻的了。尤其在现今,网络已经与人们息息相关、不可分离。据可靠调查,中国网民的人数已达到1.62亿,位居世界第2,网络游戏玩家也超过2000万大观。从这些数字中,我们可以清楚地看到网络事业、网游事业的蓬勃前景。
网络游戏与中国网民
网络游戏在中国的发展并非一番风顺,也曾经经历过刊刻与波折。我国的网络游戏发展开端于上世纪90年代中期。而世界网络游戏发展始于上世纪80年代。虽然相差10年,但我国网游的发展速度还是不容小觑的。我国最早的一款游戏应该是《侠客行》。很多朋友可能都会感到陌生吧,其实笔者对于这个游戏的介绍也是从资料中才找到的。只了解到其是在92年到96年中流行的一款文字网络游戏。1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。而后的2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。01年北京华义推出《石器时代》,一时间成为市场上最火暴的网络游戏。当时也普及到了不少地区,玩家数量在那个时期也是非常可观的。转折点在2001年11月出现。由上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为日后中国网络游戏的最大赢家。《传奇》之后的网络游戏市场发生了很大转变,给玩家造成了很大冲击,更重要的是将网游这个概念推广到全国。
网络游戏飞速发展的同时,中国网民也在不断的成长。不仅网民的数量增多,而且网民对于游戏的重要地位也与日俱增。
江湖一步步的成功
《热血江湖》这款老游戏在大家眼里一定不会感到陌生的。作为17GAME近几年主推的网络游戏,江湖以其卓越的游戏品质和独一无二的武侠大制作让所有玩家兴奋不已。迄今,已是江湖的第三年,但其发展势头依然强劲。
综观江湖的成功,也是符合事物发展循序渐进的规律。2005年江湖作为一款武侠上市。在江湖之前国内虽然也有过不少武侠题材的游戏作品,但风格大多相同,且晦涩、血腥,因此,未能给喜好武侠的中国网民带来惊喜。而江湖的出现,犹如平地惊雷般在玩家群中掀起层层浪潮。《热血江湖》所创造的清新、明快的武侠世界,给国人带来了美好的游戏享受。
如果说江湖在一开始就能取得如此大的成功算是一种幸运的话,那么这么多年过去,其依然能保持昂然的生机,依然得到无数玩家的追捧,则要归功于江湖不懈的努力。
笔者深切感受江湖魅力
从05年至今,三年的时间,《热血江湖》已成长为一款成熟、优质的网络游戏,受到业界赞誉的同时更赢得所有玩家的支持。尤其是本次的2.0新版本更是得到玩家的热切响应。
基于这一次的江湖2.0热潮,笔者也有幸体验了一番。2.0新版本主要是增加了新的游戏功能,并对已有设置进行了一些改动。江湖玩家对于本次新版本的是持有肯定态度的。而经过笔者的一番体验,也是极为认同玩家们的看法。PK系统进行了不小的改动,既增加了可玩性,又给玩家带来挑战性难度。而PK的地位也一跃成为与升级同等重要的事情。另外新增的师徒系统,又给新人们带来许多帮助,可谓非常之人性化。
正是由于《热血江湖》、17GAME这样的悉心经营,才能够使得江湖在如此激烈竞争的市场中稳扎稳打,不断取得一次又一次成功。而所有江湖玩家绝对是最大的受益者。