网络游戏PK战术的体现

2008-05-16 17:44:26  作者:  来源:互联网  文字大小:】【】【
一般来说,在网络游戏里,PK的乐趣要大于打怪的乐趣。因为怪物是由计算机控制的,再好的AI也缺乏真人控制的灵活性。玩家之间的竞技可以根据对方的反映,寻找最高效的战斗方式,玩家之间的比拼也容易变得有趣。
 如何增加游戏PK的趣味性是网络游戏开发中的重要问题。因为PK是玩家之间互相竞技的行为,一旦不同的战术出现不平衡,就会让玩家有空可钻。如果PK变成了单纯的比拼数据,又会失去游戏的可玩性,让PK缺乏技巧可言。一般的网络游戏都采用比较经典的设定,用职业的不同区分不同的战术。这类网络游戏中常有的是物理防御和物理攻击高的近身职业,法系攻击高物理防御低的法系职业,物理攻击高敏捷高的远程职业,有时还有召唤宠物的元素,以及治疗职业。除了物理系法术系的区别,和近身远程的区别之外,再增加了一些能够控制对方活动的减速、麻痹效果的技能,基本上就构成了这类网络游戏的战术体系。
 也有一些设定比较特别的网络游戏。《热血江湖》的背景是中国传统武侠文化,在《热血江湖》里 也就没有玄幻类的法师道士一类。《热血江湖》中的五个职业,除了一个远程法系职业和一个远程物理职业外,其余三个都是近身物理职业。通过对细节技能的调整,让《热血江湖》中的多个职业能构成丰富的战术系统,又可以保持一定的平衡。
 《热血江湖》就像真实的武侠世界一样,大部分玩家使用的是刀剑这样的近身武器。在实际战斗中,不同的职业显示出的,是攻击速度、攻击力以及游击能力之间的差别。同样也可以构成不同的战术组合。《热血江湖》已经运营了三年多,最近推出的2.0版本强化了游戏的PK系统,而游戏内的职业数量在总体上仍然保持着一定的平衡,说明了这种职业模式的成功性。
 在即时战斗模式的网络游戏中寻找多样且平衡的战术并不是一件容易的事。更不用说网络游戏里的玩家还出于动态升级的状态,不同阶段的玩家具有不同的能力。特别是在用鼠标移动角色的网络游戏中,玩家可以操作的内容并不多,留给玩家的操作空间也就不大。如果单纯的强调远程和进程之间的职业区别,并不容易形成稳定的游戏平衡。欧美网络游戏比较伤善于挖掘战斗的丰富性,几大经典的欧美网络游戏都有多种职业和技能可以选择。不过除了偏向PK的《激战》以外,大部分的欧美网络游戏注重的都是玩家协作打怪的技巧,对玩家PK的着墨不多。
 体现PK丰富性的另一种方式,就是多玩家之间的PK。在游戏组织的攻城战和公会战中,给玩家提供各种战略目标和战略武器,都会增加PK的丰富性。《传奇》、《奇迹》、《天堂2》这样经典的韩式网络游戏,都在游戏中设计了攻城战的内容。游戏里的公会共同争夺几大城市的所有权,获得者就可以得到相应的好处。《R2》将攻城战的规模发挥到了更高的地步。在《R2》中,同一个大陆上的所有城镇都同时开放供玩家争夺。争夺城镇的公会就要考虑到在不同城镇中分配战斗力的问题。《R2》把玩家之间的竞技上升到战略的高度,玩家对不同城镇战斗力的分配导致了战场局面的千变万化,形成了另一种战术的丰富性。
 通过职业设定和增加PK的规模,网络游戏实现了PK战术的多样性。只有战术丰富的网络游戏,才能够给玩家不断探索的竞技的乐趣。这也成为了网络游戏开发的重点内容。网络游戏不能给玩家提供总能保持新鲜里的关卡或者剧情,但是通过丰富战术的竞技,玩家可以在游戏里总面对其他玩家新鲜的挑战,这是保持网络游戏可玩性的重要手段之一。哪款网络游戏能够在这方面取得突破,哪款网络游戏就可以变得更加好玩,在游戏性上获得具有独创性的改善。玩家在选择网络游戏的时候,也可以把战术的丰富性当作挑选的条件之一,毕竟如果总使用同一个战术在游戏里作战,是很单调的一件事。如果哪款网络游戏并没有一统天下的某个职业或者某个技能,哪款网络游戏拥有规模很大,变化丰富的战争系统,哪款游戏就值得去尝试一下。

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