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注:下面的对话只是我细评的一种形式!谢谢!

2005年是个游戏年,游戏多得甚至让我们玩家有些吃不消了,在加上2006年的更强一波的攻势,似乎根本就没有我们可以喘息的余地,然而就是这样一年,我们所经历的好游戏也是非常之多的!这些游戏当中宣传得最大的也是制作最不遗余力的就是银河游侠了,这个敢与FF和DQ比高的宣言,似乎就已经说明这个游戏的高度,虽然发售后对于大家来说银河游侠都还有着这样那样的缺点,但是无疑是让我们看到RPG发展得更加强大的一个方向!如果RPG都能如银河游侠般开拓创新那RPG势必成为游戏界不可动摇的坚强基石!而我们所希望也正是看到在一个游戏所激励下的看到所有游戏的进化!银河游侠到底有哪些方面的成功和失败呢?为此我们请来了XXX玩友,因为他已经将银河游侠完美通关并可以很正确的指出游戏中某些地方的失误~!那下面就让我和XXX一起为大家探讨下银河游侠的各种特色吧!
(以下“我”为:W,XXX为:X,谢谢!)
W:首先我们要欢迎XXX的到来,废话还是不多说,我们直接进入正题吧!相信你也很关注银河游侠的一些特色吧,在这里我想先问下关于银河游侠的好坏你是怎么认为的呢?
X:恩,既然一开始就是这么直接的问题,我也就不多说什么地球人都知道的话了,首先我认为银河游侠不管从前期宣传还是后期发售都给了我们不小的震撼!那种宇宙的广袤那种浩瀚的银河,都在发售前冲击着我们的心,作为一个玩家,我知道我真的无比期待这款游戏的到来,接着它发售了,实际的游戏中,我们可以发现游戏至少达到了所预期的标准,当然我是说达到了我的标准而非LEVEL-5的标准(笑),接着我可以说在我们接下来的几周间我们都热血的玩着这款游戏,而越玩就越发现游戏的巨大,真是浩瀚如银河啊!虽然存在着地图重复,收集要素BT等问题,不过好玩的终是好玩,我们不能因为有这些让游戏更有趣要素而认为本作很差!至少它顺应了这个时代的发展,让我们看到了一个新的RPG大作!因此我可以很满意的说银河游侠是绝对优秀的游戏!
W:啊!真是说得太好了!很明显,你现在就像FAN一样喜欢这款游戏呢!那么上面你说它是绝对优秀的游戏,请问它具体优秀在哪些方面呢?
X:……这问题提得很好啊!我想其实这也是玩家玩一个游戏最希望了解到的地方!那下面我就具体的说下吧!第一,这款游戏首次为我们带来了一个精彩的无缝连接技术!这里的无缝连接技术就是说游戏里找不到读盘时间!也正如这个名字一样,在游戏还真的没有读盘时间,一切都在你游戏中就已经准备好了下面的内容!因此也可以说本作的读盘是无处不在的!然而当你看到这样一个不需要切换战斗画面就直接战斗,而且可以随意逃跑的技术时,你才知道这是一个多么厉害的技术!我当时玩的时候还真的是被这给震住了,心想小日本还真是什么都做得出来啊!接着第二点就是游戏里那无比丰富的收集要素,武器需要收集,材料需要收集来工厂和捉虫,而虫的种类也是举不胜举,再加上那怪物讨伐的收集要素,我想这款游戏的要素毫无疑问的是我玩过的游戏中要素最夸张的一个了,难怪人家说银河游侠的要素多得令人发指……第三点还得说说这个广袤浩瀚的宇宙和银河!五个风格各异的星球和最后的那个幽灵船,不得不说LEVEL-5在这里下了很大的功夫,可以说这些都是非常充实非常完美的星球表现,你可以想象一下走在异星球遇到的那些奇特的东西都在这游戏里发现了,实在是让人非常惊喜!再加上LEVEL-5在一些细节上的特点,诸如武器不同外表有变化这些都着实让人激动!在银河游侠身上我们可以清楚的看到一款大作所具备的风格它都较好的体现了出来,实在是年末中一款不可多得的好游戏了!
W:看来你对这游戏的喜爱还不是一般的啊,上面说了这么多特色,不过我在论坛上发现它最让人称道的好象还是战斗系统啊?
X:对,这正是我想留到最后说的一点!可以说这点秉承了LEVEL-5自身的特色,并将之发扬了光大!你想知道RPG式的游戏在结合ACT式的战斗有多爽快吗?在银河游侠里就很好的告诉了我们答案。无缝连接的战斗,让人玩起来就像是在玩ACT,而且战斗中你的两个队友在AI控制下非常出色,还时不时提些建议让我选择,可以举起敌人扔出去再加上举起东西砸晕敌人这些撒尔达传说常用的伎俩,让人更是觉得战斗的无穷魅力!大魄力的BOSS战,击破敌人的各种方法都让我们对战斗集中了几分精神!再加上通缉讨伐等特有的战斗,使得我们玩起来更是激动。也许我们很难在一款游戏体验到的特色却一次出现在了银河游侠里,的确是比较激动人心的!而且无数的武器合成和工厂开发,让我们为了那些梦幻般的武器不停的提升武器和人物等级!然而我想对于大家来说那种心情并不会是郁闷的吧!
W:呵呵,你说的这些要素真是很有吸引力啊,

