又一个里程碑的到来——江湖2.0新版本
2008-03-27 15:11:08 作者:翌日遗风 来源:
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笔者对于网络游戏的热爱已经持续有好多年头了,而对于各种网络游戏,也都有多多少少的认识和了解。就拿这几年在市场上比较火暴的一款武侠题材网游——《热血江湖》来说,其的成功无疑是具有传奇色彩的。而其成功的延续,更成为笔者探究的最终目的。
亲密接触2.0,看江湖的成功
《热血江湖》的最新2.0版本可以说是江湖自去年底180版本后的又一次重大变革。早在亲自体验游戏之前,笔者已经期待不已,因为江湖这款游戏一直都是笔者比较喜欢的,而这种武侠题材更是我的最爱。
根据我的体验和总结,这次2.0的更新的内容大致可以分成这么几大类:一个是内容的扩充,比如新的地图,新的宠物,新的武器升级空间;一个是游戏系统的改进,比如增加的师徒系统,改进了的PK系统;还有一个是玩家交流互动内容的变化,比如表情系统的增加。
2.0版本中的强化,最高能强到10阶,也就是说昔日强五、强六的装备在新版本中已经不值一提,现有的装备将会大幅贬值。面对即将大换血的装备市场,善于把握商机的人已经开始跃跃欲试,而怨天尤人的人也只能“想顾无语,惟有泪千行”了。这样的改进无疑给玩家们带来了丰富的想象空间和挑战空间,一定能够成为有追求的玩家们的最爱。
师徒系统是一个双赢的新玩法,就算是玩家没有拜师的需要,从提高练级效率上来看,拜师也比不拜更好。这个系统最大的好处是可以帮助那些刚刚进入江湖,毫无头绪的新玩家。另外,朋友之间用小号互相拜师是一个不错的办法,等于变相降低了游戏的难度。且不仅徒弟升级速度提高,还可以学到师傅的功夫,而师傅们也能够得到丰厚的经验奖励。如此精妙的设计,相信也只有江湖才能够想得这么周到了。
2.0最重要的改进是对于PK系统的改善。从前江湖中也有PK,但是总体来看不成气候,在新版本中PK已经是江湖生活非常重要的一部分。新增了北海冰宫这一开阔的PK场地,对于规则也有了不少改动。PK获胜的一方会得到武勋值奖励,战败的一方扣除相应的武勋值,根据武勋值多少将会得到不同的称号,并且PK级别高低从玩家角色的外表就能直观的表现出来(周身火焰围绕的效果)。武勋值的真正最大的作用及亮点,就是当玩家武勋达到一定数量,可以购买武勋装备,其附加属性十分诱人的,使用武勋购买的防具防御值要比普通防御装的防御值高出1-2个等级。
整体而言,本次新版本对于江湖的确是一个不小的改动,大大增加了游戏的可玩性和挑战性。
回看江湖。一路成功
《热血江湖》是17GAME近年来主推的网络游戏。这款游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
江湖是在2005年上市运营的。刚上市即受到各界关注。武侠的题材是国人的最爱,游戏风格又是那么清新自然,不同以往,而游戏功能更是丰富多彩,满足了绝大多数玩家的需求,成为具有独特风格的武侠休闲类网游。今年已经是江湖的第3个年头了,在这个市场上,能够生存三年且仍然如此活跃的游戏着实不多。而在这3年中,虽然也出现不少武侠类网游,但《热血江湖》仍然是其中的佼佼者。很大程度上与江湖不断的更新是有关系的。
游戏更新是不断保持游戏活力的主要手段。玩家游戏的过程就是一个不断超越自己、挑战极限的过程。每一阶段,玩家对于游戏的需求都有所不同,而游戏更新的作用就在于吸引更多玩家,以及为老玩家带来新鲜的感受,从而达到玩家群的稳步攀升。游戏就是为玩家而服务的。因此,做玩家喜欢的游戏才是每一个游戏商的本职工作。而江湖,就是一直报着这种信念来打造这个经典游戏的。
2.0版本,无疑是江湖又一个里程碑。